A JÁTÉK
A Truco egy kártyajáték, amelyet párban játszanak, és egy pakliban negyven kártya van (8, 9, 10 kártya nélkül).
A mérkőzéseket „kéznek” nevezik, és minden leosztás három fordulóból áll.
Egy kéz két, négy, hat, tíz vagy tizenkét pontot érhet.
HOGYAN KELL JÁTSZANI
A legmagasabb kártyát kijátszó játékos nyeri a kört és a párt
aki több kört nyer, az nyeri a leosztást.
Minden kézben kétféle kártya van: közös és adu kártyák.
1) Közös kártyák rangja
Magastól a legalacsonyabbig: 3, 2, A, K, J, Q, 7, 6, 5, 4 (nem függ a színtől)
2) Az adu kártyák rangja
Az adu kártyák rangja a színtől függ
Magastól a legalacsonyabbig: négy ütő (Zap), hét szív (Copeta), pikk ász (Espadilha) és hét gyémánt (Ouros)
3) A kéz értékének növelése
3.1) Truco kérése
A te körödben minden játékos kérhet „Truco”-t, és az ellenfél párjának válaszolnia kell, ha elfogadja, fut, vagy hatost kér.
Egy pár nem kérhet 'Truco'-t kétszer egymás után.
3.2) Truco kérésének megválaszolása
Ha a pár elfogadja a truco kérését, a kéz értéke négy lesz.
Ha a pár nem fogadja el (futja) a truco kérését, az ellenfél párja két pontot kap.
Ha a pár hatot kérdez, az ellenfél párjának válaszolnia kell, ha elfogadja, futni vagy tízet kérdez.
3.3) Hatos kérés megválaszolása
Ha a pár elfogadja a kért hatot, a kéz értéke hat lesz.
Ha a pár nem fogadja el a kért hatot, az ellenfél párja négy pontot kap.
Ha a pár tízet kérdez, az ellenfélnek válaszolnia kell, ha elfogadja, futni vagy kérdezni tizenkettőt.
3.4) Tíz fős kérés megválaszolása
Ha a pár elfogadja a kért tízet, a kéz értéke tíz lesz.
Ha a pár nem fogadja el a kért tízet, az ellenfél párja hat pontot kap.
Ha a pár tizenkettőt kérdez, az ellenfél párjának válaszolnia kell, ha elfogadja vagy fut.
3.5) Tizenkettő kérésének megválaszolása
Ha a pár elfogadja a kért tizenkettőt, a kéz értéke tizenkettő lesz.
Ha a pár nem fogadja el a kért tizenkettőt, az ellenfél párja tíz pontot kap.
KÜLÖNLEGES ESETEK
1) Sorsolás esetén
1.1) Első kör: Ha az első kör döntetlennel zárul, a második kört megnyerő pár nyeri a leosztást.
1.2) Második kör: Ha a második kör befejeződik, az a pár sorsolásra kerül, amelyik megnyeri a
első körben megnyeri a leosztást.
1.3) Harmadik kör: Ha a harmadik kör döntetlennel zárul, az első kört megnyerő pár nyeri meg a leosztást.
1.4) Minden kör: Ha minden kör húzott, a kártyákat osztó pár nyeri meg a leosztást.
2) Tízes kéz
Az a pár, amelyik először szerez tíz pontot, eldöntheti, hogy játszik-e a következő leosztásban vagy sem, és a pár játékosai láthatják egymás lapjait.
Ha a pár a játékot választja, a kéz értéke négy pont lesz, és ha a pár
úgy dönt, hogy nem játszik, az ellenfél párja két pontot kap.
Senki sem kérhet „Truco”-t a tízből.
3) Vaskéz
Ha mindkét pár tíz pontot szerez, a következő leosztás lesz a „Hand of Iron”, és senki sem kérhet „truco”-t. Az a pár nyeri meg a játékot, amelyik megnyeri ezt a leosztást.
A JÁTÉK NYEREMÉNYE
Az a pár nyeri a játékot, amelyik először szerez tizenkét vagy több pontot.